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Company News About パンチカードリーダーがコンピューティングの遺物として姿を消す

パンチカードリーダーがコンピューティングの遺物として姿を消す

2025-10-31
Latest company news about パンチカードリーダーがコンピューティングの遺物として姿を消す

キーボードとマウスが標準になる前、コンピューターは、見過ごされがちな独創的な技術、パンチカードリーダーに頼っていました。かつて不可欠だったこれらの「効率的な働き者」は、今やコンピューティングの歴史の中で大切にされている遺物となっています。この記事では、初期のコンピューティングにおけるパンチカード機器の重要な役割を探り、その技術的な進化と永続的な遺産を検証します。

パンチカードリーダーとは?

パンチカードシステムは、主に2つのコンポーネントで構成されていました。

  • カードリーダー: カードの物理的な穴をコンピューターが処理できる電子信号に変換し、プログラムとデータの主要な入力方法として機能しました。
  • カードパンチ: 空のカードに穴を開けることで、コンピューターの出力を永続的に記録し、データの保存と検索を可能にしました。

初期のシステムでは、これらの機能を単一のユニットに統合することが多く、人間と機械の間の重要なインターフェースとなりました。

歴史的進化

パンチカード技術は、19世紀の織物工場が同様のシステムを使用して織りパターンを制御していたことから、現代のコンピューティングよりも古いものです。この技術は、コンピューターの出現とともに新たな目的を見出しました。

  • 先駆的な時代(1940年代): ENIACやIBM NORCなどの画期的なマシンは、科学計算にパンチカードシステムを採用しました。
  • 黄金時代(1950年代~70年代): パンチカードリーダーは、直接的なコンピューター周辺機器とオフラインデータ変換ツールの両方として、ユビキタスになりました。
  • 技術的進歩: 初期の機械的なブラシシステムは、光センサーに道を譲り、速度と精度を劇的に向上させました。
強みと限界

パンチカードシステムは、当時の独自の利点を提供しました。

  • コンピューターにアクセスすることなく、個々のカードを更新
  • 信頼性の高いオフラインデータストレージ
  • 実証済みの機械的信頼性

しかし、重大な制約も存在しました。

  • 低いデータ密度(通常、カードあたり80文字)
  • 物理的な脆弱性(湿気や曲げの影響を受けやすい)
  • 新しい技術と比較して処理が遅い
技術仕様

パフォーマンスは、Cards Per Minute(CPM)で測定されました。

  • 読み取り速度: 150~2000 CPMの範囲(例:1200 CPM = ~20カード/秒 = ~1600文字/秒)
  • パンチング速度: 通常、約300 CPM(~400文字/秒)
動作原理

2つの主要な検出方法が登場しました。

  • 機械的ブラシ: カードの穴を通して電気回路を完成させました
  • 光センサー: 穴を通過する光を検出しました

パンチ機構は、データを表す穴を作成するために、精密な機械的アクチュエータを使用しました。

高度な機能

洗練されたモデルは、追加の機能を提供しました。

  • 解釈: 人間が読めるテキストをカードに印刷しました(パンチ速度が低下)
  • 検証: パンチされたカードを元のデータと比較しました
  • データマージ: 既存のカードに情報を追加しました
  • スタッカー選択: 複数の出力ビンへの自動カードソート
注目すべきモデル

主要メーカーは、特徴的なシステムを製造しました。

  • CDC: 405リーダー(1200/1600 CPM)、415パンチ(250 CPM)
  • Documation: Mシリーズリーダー(300~1000 CPM)
  • IBM: 711(150/250 CPM)、1402(800 CPM)、2540(1402から派生)
バイナリアプリケーション

文字エンコーディングを超えて、パンチカードはバイナリデータを保存しました。

  • IBM 711:各行は2つの36ビットワードを表しました
  • 「列バイナリ」形式:3つの列に1つの36ビットワードが保存されました
  • IBM 1130などの後のシステムは、単一列エンコーディングを使用しました
文化的遺物

この時代には、「レースカード」など、ユニークな現象が生まれました。これは、可能なすべての穴が開けられたいたずらカードで、機械を頻繁に詰まらせる、壊れやすいウェブのようなパターンを作成しました。

レガシー

パンチカードシステムは、初期のコンピューターとそのユーザー間の重要なつながりを形成しました。今日では時代遅れですが、その影響は現代のデータ表現の概念に残り、コンピューティングの機械的な起源を思い出させます。

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