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Company News About ジャカード織機からデジタル革命へ:パンチカード

ジャカード織機からデジタル革命へ:パンチカード

2025-11-06
Latest company news about ジャカード織機からデジタル革命へ:パンチカード

パンチカード(別名ホレリスカードまたはパンチペーパーデータストレージカードとも呼ばれます)は、コンピューティングの初期の開発において重要な役割を果たした、歴史的でありながら重要なデータストレージおよび入力媒体を表しています。マウス、キーボード、または適切な表示画面が登場する前は、パンチカードがコンピューターとの通信の主な手段として機能していました。

これらの長方形の厚紙シートは、さまざまなパターンの穴で穿孔されており、さまざまな文字とコマンドをエンコードしていました。各カードには通常、それらのパンチされた穴の中に隠された80列のテキスト情報が含まれていました。1990年代にグラフィカルユーザーインターフェース(GUI)オペレーティングシステムが登場するまで、パンチカードはほとんどのコンピューターシステムにデータ入力するための主要な方法であり続けました。

歴史的起源

パンチカードの概念は、コンピューターよりも何世紀も前に存在し、そのルーツは繊維産業、具体的にはジャカード織機に遡ります。

ジャカード織機:繊維生産の自動化

1801年、フランスの発明家ジョセフ・マリー・ジャカードは、織り中に経糸を持ち上げるためにパンチカードを使用した自動織機を開発しました。この革新により、複雑な生地パターンの自動生産が可能になりました。各カードは、生地のデザインの1行に対応し、穴がどの経糸を持ち上げるかを決定しました。

この革命的な自動化は、繊維製造の効率を劇的に向上させ、その後のコンピューター技術の開発の基礎を築きました。

ハーマン・ホレリスと国勢調査集計機

19世紀後半までに、米国国勢調査局は、大量の国勢調査データを効率的に処理するという途方もない課題に直面しました。1880年の国勢調査は完了までに7年かかり、その後の国勢調査をタイムリーに完了することがますます問題になっていました。

ハーマン・ホレリスは、1890年にパンチカードベースの集計機を発明することで、この課題に取り組みました。彼のシステムは、次の3つの主要なプロセスを通じて機能しました。

  1. データ入力:国勢調査情報はパンチカードにエンコードされ、各カードは個人を表し、穴はさまざまな属性を示していました。
  2. カード読み取り:集計機は電気ブラシを使用して穴を読み取り、対応するカウンターをトリガーする回路を完成させました。
  3. データ処理:機械は、パンチされた情報に基づいて統計を自動的にコンパイルしました。

ホレリスの発明により、1890年の国勢調査の処理時間はわずか3年に短縮されました。1896年に設立された彼の集計機会社は、最終的に1924年にインターナショナル・ビジネス・マシーンズ(IBM)になりました。

技術仕様

パンチカードは、80列にわたってバイナリエンコーディングを採用し、各列には40文字の2行が含まれていました。穴の有無はバイナリ値(1または0)を表し、1列あたり4つの可能な組み合わせが可能でした。

  • 00(穴なし/穴なし)
  • 01(穴なし/穴あり)
  • 10(穴あり/穴なし)
  • 11(穴あり/穴あり)

さまざまなエンコーディングシステムが登場し、最も注目すべきは次のとおりです。

ホレリスエンコーディング:英数字を表すために、1列あたり12個の穴の位置を使用しました。

EBCDIC:IBMの拡張バイナリコード化10進交換コードは、8ビットバイナリ表現を利用しました。

アプリケーションと衰退

パンチカードは、次の3つの主要な機能を果たしました。

  1. データストレージ:プログラムとデータセットのオフラインストレージを提供しました
  2. プログラム入力:手動入力なしでコードを直接ロードできるようにしました
  3. データ処理:件名またはアルファベット順に並べ替えることができました

20世紀後半までに、その限界が明らかになりました。

  • 限られたストレージ容量(1枚のカードあたり80文字)
  • エラーが発生しやすい(間違いは完全な再パンチが必要)
  • 低速な処理速度
  • 高い機器コスト

磁気テープ、ディスクドライブ、およびその後のストレージ技術の開発により、1980年代までにパンチカードは時代遅れになりました。

文化的遺産

もはや実用的ではありませんが、パンチカードは次のように重要です。

  • バイナリデータ表現の初期の例
  • 情報処理の先駆的な自動化
  • 初期のコンピューティングの文化的シンボル
  • アーティストやデザイナーへのインスピレーション

彼らの物語は、技術の進化を例示しており、時代遅れになったツールでさえ、将来のイノベーションをどのように形作ることができるかを示しています。パンチカードは、コンピューティングの歴史における重要な章を表しており、人類のデジタル時代への移行をマークしています。

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